{"id":75,"date":"2007-11-10T23:27:52","date_gmt":"2007-11-10T21:27:52","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.walii.es\/2007\/11\/10\/tines-dudas-sobre-tu-tarjeta-grafica\/langswitch_lang\/es"},"modified":"2007-11-10T23:27:52","modified_gmt":"2007-11-10T21:27:52","slug":"tines-dudas-sobre-tu-tarjeta-grafica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.walii.es\/?p=75","title":{"rendered":"&#8212;-::::-Tines dudas sobre tu tarjeta gr\u00e1fica -::::&#8212;-"},"content":{"rendered":"<blockquote cite=\"http:\/\/www.elotrolado.net\/hilo_---------Tines-dudas-sobre-tu-tarjeta-grafica--postea-aqui-tus-dudas----------_463769?pagenumber=3\"><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tarjetas gr\u00e1ficas para \u00abjuegos\u00bb existen en el mercado 2 que son las reinas indiscutibles ATI y NVIDIA. Ambos son los responsables del dise\u00f1o de las GPU&#8217;s m\u00e1s potentes del momento. Por lo general las dos distribuyen sus micros a otras casa como pueda ser CLUB3D, ASUS, SAPPHIRE, HIS &#8230;. y unas cuantas m\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Estos ENSAMBLADORES en algunos casos innovan y a\u00f1aden mejoras para llevar al mejor rendimiento a dichos procesadores, como pueda ser el caso de ASUS que siempre a\u00f1ade un toque personal a sus tarjetas. La diferencia b\u00e1sica entre dos \u00abensambladores\u00bb distintos para un supuesto mismo modelo de tarjeta gr\u00e1fica, van a diferenciar sus productos por :- Diferentes calidades de memorias (m\u00e1s o menos r\u00e1pidas)- Puntos de soldadura utilizados.-<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sistemas de ventilaci\u00f3n\/refrigeraci\u00f3n de GPU\/memoria (para mi sin duda las His Escalibur son las mejores en este sentido ).Los ensambladores m\u00e1s conocidos acostumbran a dar soporte a ambos fabricantes, es decir podemos encontrar Gr\u00e1ficas ASUS con chips NVIDIA o con ATI. En el caso de POWER COLOR, \u00fanicamente ensamblan micros de ATI, que por cierto ya tienen preparadas las nuevas X3800 series&#8230;.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Respecto a los Pipelines:B\u00e1sicamente los pipelines ser\u00edan las unidades de c\u00e1lculo especializadas.Por ejemplo, un procesador suele incorporar 1 o varias Integer Pipelines (para el c\u00e1lculo con valores enteros), y 1 o varias Float Point Pipelines (dedicadas al c\u00e1lculo de n\u00fameros en coma flotante).En el caso de las tarjetas gr\u00e1ficas, por ejemplo se podr\u00eda encontrar la Ati 9700 Pro con 8 pipelines, y la 9500 con 4 Pipelines, que ayudar\u00edan en el c\u00e1lculo de ciertos pol\u00edgonos, sus coordenadas y su posici\u00f3n, podr\u00edan tener funciones de ayuda a la texturizaci\u00f3n, etc.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp; Principalmente, se podr\u00edan clasificar los pipelines gr\u00e1ficos en dos clases:- Pipeline 3D (o de Geometr\u00eda)- Pipeline 2D (o de Imagen)Muy b\u00e1sicamente, las funciones que realizar\u00edan a la hora de crear una imagen ser\u00edan las siguientes:En primer lugar, entra en juego el Pipeline 3D, creando el modelo, uniendo los v\u00e9rtices 3d de las figuras, y creando las caras que conforman los pol\u00edgonos. Despu\u00e9s realiza el tema del sombreado, iluminaci\u00f3n y reflexi\u00f3n.Posteriormente, se procesa lo concerniente a la trasformaci\u00f3n en funci\u00f3n del \u00e1ngulo de visi\u00f3n, y por \u00faltimo elimina las caras ocultas que no se muestran en la imagen.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp; Una vez que ya ha sido procesada la imagen de esta manera, se manda al Pipeline 2D, el cual se ocupa del sampleado y la rasterizaci\u00f3n de la imagen, despu\u00e9s aplica el mapeado de texturas, crea la composici\u00f3n de la imagen, y mas tarde la intensidad y la cuantizaci\u00f3n del color, para una vez que est\u00e1 formada definitivamente la imagen, enviarla al framebuffer que la almacenar\u00e1 hasta enviarla al monitor.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pero si lo explicamos de otra manera podemos decir que los pipelines son las tuber\u00edas de la tarjeta es decir es \u201cpor donde va la informaci\u00f3n\u201d Pues los p\u00edxel pipelines son el numero de estas tuber\u00edas que tratan a los p\u00edxeles y las unidades texturas la cantidad de unidades capaces de aplicar una textura a un pol\u00edgono.A modo resumido cuanto mas mejor, sobre todo de unidades de texturas, ya que mientras mas tenga mas texturas pueden aplicarse por ciclo de reloj, aunque su rendimiento vendr\u00e1 dado porque un juego la use o no, y no todos hacen uso de m\u00faltiples texturas para un mismo pol\u00edgono<\/p><\/blockquote>\n<p><cite cite=\"http:\/\/www.elotrolado.net\/hilo_---------Tines-dudas-sobre-tu-tarjeta-grafica--postea-aqui-tus-dudas----------_463769?pagenumber=3\"><\/cite><!-- technorati tags begin --><\/p>\n<p style=\"font-size:10px;text-align:right;\">Tags: <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/Explicaciones\" rel=\"tag\">Explicaciones<\/a>, <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/graficas\" rel=\"tag\">graficas<\/a>, <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/%20ati\" rel=\"tag\"> ati<\/a>, <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/%20nvidia\" rel=\"tag\"> nvidia<\/a><\/p>\n<p><!-- technorati tags end --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; Tarjetas gr\u00e1ficas para \u00abjuegos\u00bb existen en el mercado 2 que son las reinas indiscutibles ATI y NVIDIA. 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