- ::::-Burkar tvivel om ditt grafikkort - :::: -
Grafikkort för "spel" på marknaden 2 som är obestridlig drottningar ATI och NVIDIA. Båda är ansvariga för utformningen av GPU: s mest kraftfulla ögonblick. Vanligtvis två delade sina MICROS till andra hem och kan Club3D, ASUS, Sapphire, HIS .... och några fler.Dessa monteringsföretag förnya ibland och lägga förbättringar för att få bästa prestanda processorer som fallet kan vara ASUS som alltid lägger en personlig touch till dina kort. Den grundläggande skillnaden mellan två "montörer" naturligtvis olika för samma modell av grafikkort kommer de differentiera sina produkter genom: - Olika kvaliteter av minne (mer eller mindre snabb) - häftsvetsar används -.
Ventilation / Kyla GPU / minne (för mig Hans Escalibur utan tvekan det bästa i detta avseende). Mest populära montörer tenderar att ge stöd till både tillverkare, vilket betyder att vi kan hitta ASUS grafikkort NVIDIA eller ATI. För POWER-COLOR ATI sammanbyggda endast mikrofoner, som för övrigt har förberett den nya x3800 serien ....
När det gäller de Rörledningar: princip rörledningarna skulle vara att beräkna enheter especializadas.Por exempel, en processor inkluderar vanligen 1 eller flera Integer rörsystem (för beräkning med heltalsvärden) och 1 eller flera Float rörledningar led avsedd för beräkning av antalet i flyttal). När det gäller grafikkort, till exempel kan du hitta ATI 9700 Pro med 8 pipelines, och 9500 med 4 Pipelines, vilket skulle bidra till beräkning av vissa polygoner, koordinater och ställning, kan ha funktioner stöd texturering, osv.
Främst kan vi klassificera den grafiska rörledningen i två klasser: - 3D rörledning (eller geometri) - Pipeline 2D (eller bild) Mycket princip skulle roller de skulle ta sig tid att skapa en bild vara det första, kommer in 3D Pipeline, skapa modellen, som förbinder hörnen 3D-former och skapa ansikten som utgör polygoner. Efter att ha utfört temat skuggning, belysning och reflexión.Posteriormente, bearbetas om omvandling som en funktion av betraktningsvinkel och slutligen tar bort de dolda ytor som inte visas i bilden.
När detta har behandlats bilden på detta sätt skickas till 2D Pipeline, som handlar om provtagning och raster bild, sedan använda texturmappning skapar bildkomposition och senare intensitet och färg kvantisering, för en gångs skull det definitivt är gjort bilden, skicka den till ramen buffert som lagrar upp för att skicka till bildskärmen.
Men om vi förklara det på något annat sätt kan vi säga att rörledningarna är rörledningarna på kortet säger är "där information är" För pixel pipelines är det antal av dessa rör som behandlar de pixlar och antalet texturenheter enheter som kan tillämpa en textur till ett summariskt sätt polígono.A ju mer desto bättre, särskilt texturenheter, för medan, men har fler texturer kan appliceras per klockcykel, även om dess prestanda ges för ett spel att använda det eller inte och inte alla använda flera texturer till en enda polygon
Taggar: Förklaringar och grafik och ati , nvidia


























