Tines --::::- вопросы о вашей видеокарте -::::--
Видеокарты для "игры" на рынке 2, которые являются бесспорными королевы ATI и NVIDIA. Оба отвечают за дизайн момент самый мощный GPU. Обычно два других распространять свои дома и автобусов могут быть CLUB3D, ASUS, Sapphire, HIS .... и некоторые другие.Эти сборки к инновациям и добавить некоторые улучшения привлечение лучших процессоров производительность, в зависимости от обстоятельств может быть ASUS, который всегда добавляет индивидуальный подход к вашим картам. Основное отличие между двумя "сборщики", конечно, различна для той же модели видеокарты, то они будут дифференцировать свои продукты по: - Различные качества памяти (более или менее быстрое) - Tack сварных швов использовали .-
Вентиляция / охлаждения GPU / памяти (для меня, без сомнения, Escalibur Его являются лучшими в этом отношении). Самых популярных ассемблеров, как правило, оказывают поддержку как производителей, то есть мы можем найти ASUS графических чипов NVIDIA или ATI. В случае с Power Color ATI микрофонов единую сборку, которая уже подготовила новые серии x3800 ....
Что касается трубопроводов: В основном трубопроводов будет especializadas.Por расчет единиц, например, процессор обычно включает в себя 1 или более Integer Трубопроводы (для расчетов с целыми значениями), и 1 или более плавающей точкой трубопроводов (посвящается вычисления чисел плавающей запятой). В случае с видеокартами, например, мог найти ATI 9700 Pro с 8 конвейеров, и 9500 с 4 Трубопроводы, которые помогли бы в расчет определенные полигоны, координирует и его позиция может иметь функции текстурирования поддержки и т.д..
В основном, мы могли классифицировать графический конвейер на два класса: - 3D трубопровода (или геометрия) - Трубопровод 2D (или изображение) Очень в основном, функции, которые будет выполнять при создании изображение будет выглядеть так: Во-первых, Трубопровод входит в игру 3D, создавая модели, соединяющих вершины 3D-фигур, а также создание лицах, входящих в состав полигонов. После выполнения тема тени, освещение и reflexión.Posteriormente, обрабатываются, касающиеся преобразований в зависимости от угла обзора, и, наконец, удаляет скрытые лица не показаны на рисунке.
Как только это было изображение обрабатывается таким образом посылается трубопроводов 2D, который используется для выборки изображения и растровые, то наложения текстуры создает композиции, а затем Интенсивность и цвет квантования, на этот раз она, наконец, состоит изображение, отправьте его в магазине фреймбуфер, чтобы отправить его на монитор.
Но если мы это объяснить по-другому можно сказать, что трубопроводы трубопроводы карты говорят, "где информация" Для пиксельных конвейеров являются количество этих труб, которые лечат пикселей и количество текстурных блоков единицы способны применять текстуры для краткой форме polígono.A больше, тем лучше, особенно текстурных блоков, в то время как за, но больше текстур могут быть применены за один такт, хотя ее производительность дается потому что игра использует это или нет и не все используют несколько текстур на один полигон


























