Diário arquivo: 10 de novembro de 2007

- :::: Latas de dúvidas sobre a sua placa de vídeo - :::: -


Placas Gráficas para "Jogos" no mercado 2, que são rainhas indiscutível ATI e NVIDIA. Ambos são responsáveis ​​pela concepção do momento mais poderosa da GPU. Normalmente, os dois dividem seu micros para outra casa e pode ser Club3D, ASUS, Sapphire, HIS .... e um pouco mais.

Essas montadoras, por vezes, inovar e acrescentar melhorias para trazer o melhor desempenho para processadores, como o caso da ASUS, que sempre adiciona um toque pessoal a seus cartões. A diferença básica entre dois "montadoras" de curso diferente para o mesmo modelo de placa gráfica, que irá diferenciar seus produtos por: - qualidades diferentes de memória (mais ou menos rápida) - soldas ponto usado -.

Ventilação / Refrigeração GPU / memória (para mim Sua Escalibur, sem dúvida, o melhor a este respeito). Montadoras mais populares tendem a dar suporte para ambos os fabricantes, o que significa que pode encontrar ASUS chip gráfico NVIDIA ou ATI. Para POWER COLOR ATI apenas montados microfones, que por sinal já preparei a série x3800 novo ....

Em relação aos Dutos: Basicamente, os dutos seria o cálculo de exemplo especializadas.Por unidades, um processador inclui geralmente 1 ou mais Pipelines inteiro (por cálculo com valores inteiros), e 1 ou mais Dutos Float Point (dedicado ao cálculo de números em ponto flutuante). No caso de placas gráficas, por exemplo, você poderia encontrar a ATI 9700 Pro com 8 pipelines, e 9500 com 4 Pipelines, o que ajudaria no cálculo de polígonos certas, coordenadas e posição, pode ter funções auxiliar para texturização, etc
Principalmente, poderíamos classificar a pipeline de gráficos em duas classes: - Pipeline 3D (ou Geometria) - Pipeline 2D (ou imagem) Muito basicamente, os papéis que levaria o tempo para criar uma imagem seria: Primeiro, entra em Pipeline jogo 3D, criando o modelo, juntando-se os vértices de formas 3D, e criar as faces que compõem os polígonos. Depois de executar o tema de sombreamento, iluminação e reflexión.Posteriormente, processados ​​sobre a transformação em função do ângulo de visão e, finalmente, remove as superfícies ocultas não aparecem na imagem.
Uma vez que tenha sido processada, o da imagem, desta forma é enviada para o Pipeline 2D, que lida com a amostragem e imagem raster, em seguida, aplicar o mapeamento de textura cria a composição de imagem, e mais tarde o quantização intensidade e cor, uma vez que está definitivamente fez a foto, envie para o frame buffer que armazena até enviar para o monitor.
Mas se explicar de outra maneira, podemos dizer que os dutos são os pipelines da placa está dizendo é "onde a informação é" Para os pixel pipelines são o número destes tubos que tratam os pixels eo número de unidades de textura unidades capazes de aplicar uma textura a um resumo maneira polígono.A mais os melhores, principalmente unidades de textura, por enquanto, mas tem mais texturas podem ser aplicados por ciclo de clock, mas seu desempenho é dado para um jogo de usá-lo ou não e não todos fazem uso de texturas múltiplas para um único polígono

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