Placas Gráficas para "jogos" estão no mercado 2 são as rainhas indiscutível ATI e NVIDIA. Ambos são responsáveis pela concepção de GPUs mais potentes da época. Normalmente, dois outros ônibus para distribuir a sua casa e pode ser CLUB3D, ASUS, Sapphire, HIS .... e mais algumas.

Estes conjuntos de inovar e acrescentar algumas melhorias para trazer os processadores de melhor desempenho como é o caso pode ser sempre ASUS adiciona um toque pessoal a seus cartões. A diferença básica entre os dois "montagem", naturalmente, muito diferente de uma placa de vídeo, eles vão diferenciar os seus produtos através de: - qualidades diferentes de memória (mais rápido ou mais lento) - Pontos de solda usada .-

Os sistemas de ventilação / resfriamento da GPU / memória (para mim Sua Escalibur sem dúvida o melhor a este respeito). Best A-construtores conhecidos tendem a apoiar tanto os fabricantes, ou seja, podemos encontrar ASUS chips gráficos NVIDIA ou ATI. Para POWER COLOR ATI só montar ônibus, que, aliás, já preparou a nova série x3800 ....

Quanto ao Pipelines: Basicamente, os gasodutos seria o exemplo de cálculo especializadas.Por unidades, normalmente inclui um processador de 1 ou mais Pipelines Integer (para o cálculo com valores inteiros), e 1 ou mais Float Point Dutos (dedicado ao cálculo de números em ponto flutuante). No caso das placas gráficas, por exemplo, poderia encontrar uma ATI 9700 Pro com 8 pipelines, e 9500 com 4 canais, o que ajudaria no cálculo das propriedades determinadas, suas coordenadas e sua posição pode ter funções apoio texturização, etc.
Principalmente, os dutos podem ser classificados em duas classes de gráficos - 3D Pipeline (ou Geometria) - Pipeline 2D (ou tela) Muito basicamente, o trabalho que ao criar uma imagem seria: primeiro, Pipeline vem em 3D, criando o modelo, que liga o 3D vértices das figuras, e criando os painéis que compõem o polígono. Depois que o sujeito realiza o sombreamento, iluminação e reflexión.Posteriormente, é processado no que diz respeito à função de processamento do ângulo de visão e, finalmente, remove o rosto oculto que não aparecem na imagem.
Uma vez que uma imagem foi processada em dessa maneira é enviado para o gasoduto em 2D, que trata da amostra e da rasterização da imagem, em seguida, aplicar o mapeamento de textura, cria a composição da imagem, e mais tarde o intensidade e quantização de cor, uma vez que é feita a imagem final, enviá-lo para o framebuffer que vai armazenar até enviar para o monitor.
Mas, se explicá-lo de outra forma, podemos dizer que os gasodutos são os gasodutos da placa está dizendo que é "onde a informação é" Para o pixel pipelines são o número destes tubos que tratam os pixels ea quantidade de unidades de textura unidades capazes de aplicar uma textura a um modo de resumo polígono.A quanto mais melhor, especialmente unidades de textura, por enquanto, mas têm mais texturas podem ser aplicados por ciclo de clock, embora seu desempenho é determinado por um jogo de usá-lo ou não , e nem todos fazem uso de múltiplas texturas de um polígono dado

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