Arquivo diario: 10 de novembro de 2007

Dentes --::::- preguntas sobre a súa tarxeta de vídeo -::::--


Placas Gráficas con "xogos" no mercado 2, que son indubidables raíñas ATI e NVIDIA. Ambos son responsables do deseño do momento máis poderosa da GPU. Normalmente, outros dous autobuses distribuí-la súa casa e é de CLUB3D, ASUS, Sapphire, His .... e algúns outros.

Estes conxuntos de innovar e engadir algunhas melloras para traer os procesadores mellor rendemento, segundo o caso poden ser ASUS que sempre engade un toque persoal a súas tarxetas. A diferenza básica entre dous "montadores", por suposto diferentes para un mesmo modelo de tarxeta de vídeo, eles van diferenciar os seus produtos por: - calidades diferentes de memoria (máis ou menos rápida) - Tack soldados usadas .-

Ventilación / refrixeración GPU / memoria (para min, sen dúbida, Escalibur seus son os mellores neste sentido). As montador máis populares tenden a dar soporte a ambos os fabricantes, é dicir, podemos atopar ASUS chips gráficos Nvidia ou ATI. No caso de Power Color ATI mics conxunto único, que xa preparou unha serie x3800 nova ....

En relación á pipeline: Basicamente os dutos sería o cálculo de exemplo especializadas.Por unidades, un procesador xeralmente inclúe un ou máis Segmentación Enteiros (para cálculo con valores enteiros), e un ou máis Segmentación Float Point (dedicada ao cálculo de números punto flotante). No caso de tarxetas de vídeo, por exemplo, podería atopar a ATI 9700 Pro con 8 pipeline, e 9500 con 4 Segmentación, o que axudaría no cálculo de polígonos certas, coordenadas ea súa posición podería funcións texturado de apoio, etc.
Sobre todo, poderiamos clasificar a pipeline de gráficos en dúas clases: - Segmentación 3D (ou Xeometría) - Pipeline 2D (ou imaxe) Moi basicamente, as funcións que vai desempeñar na creación dunha imaxe sería: En primeiro lugar, Segmentación entra en 3D xogar, creando o modelo, xuntándose os vértices de formas 3D, e crear os rostros que compoñen os polígonos. Despois de realizar o tema do sombreamento, iluminación e reflexión.Posteriormente, procesados ​​relativos a transformación en función do ángulo de visión e, finalmente, elimina o oculto caras non se mostra na imaxe.
Unha vez que foi imaxe procesada deste xeito é enviado ao 2D Segmentación, que se usa para a imaxe de mostraxe e de varrido, a continuación, aplicar o mapeamento de textura crea a composición da imaxe, e máis tarde o OFDM intensidade e cor, por unha vez que está finalmente composto imaxe, enviá-lo para o framebuffer tenda para enviá-lo para o monitor.
Pero se explica-lo doutro xeito, podemos dicir que son os Segmentación Segmentación da tarxeta está dicindo é "onde a información é" Para que o pixel Pipeline son o número destes tubos que tratan os píxeles eo número de unidades de textura unidades capaces de aplicar unha textura a un resumo de moda polígono.A canto máis mellor, especialmente unidades de texturas, polo de agora, pero ten máis texturas poden ser aplicados por ciclo de reloxo, aínda que o seu rendemento é dada porque un xogo usa-lo ou non e non todos fan uso de múltiples texturas a un polígono simple

Tags: , , ,

Tradutor

Visualizacións

O meu World

Súa cesta da compra

O seu carrinho está baleiro

Cargando

Calendario

Novembro 2007
L M X J V S D
"Outubro Xan »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30