Una ventana casi "WINDOWS"
Una cosa muy curiosa, es esta ventana interactiva… que hay que verla para creer… si me lo cuenta no lo creo.
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Paraguas para DARKBEIDER
Una espada láser de las guerras de las galaxias? o un paraguas extraño… ![]()
En realidad un paraguas con LEDs, los cuales hacen tu paseo mas agradable. Y debajo de todas las miradas.
ThinkGeek :: LED Umbrella :: Zoom!
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Tarjetas graficas para GAMERS
Interesante fabricante de placas gráficas, con sistemas de refrigeración diseñados especialmente por ellos.

HIS Graphic Cards – Power Up, Gamers!
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Nueva version de UBUNTU 7.10
La nueva versión de ubuntu trae muchas novedades, pero la mejor es que viene con autodetecciona que tipo de maquina tienes y activa automáticamente COMPIZ FUSION.
Además te podes solicitar el cd original con solo registrarte. te lo envían totalmente gratis.
https://shipit.ubuntu.com/
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Sapphire Radeon HD 2600 XT GDDR4

Sapphire es una compañía que lleva años fabricando tarjetas de vídeo propias y para terceros, y en contra de lo que muchos piensan, es un enorme e importante ensamblador de tarjetas que siempre tiene bastante que decir en el mercado de las VGAs.
En esta ocasión Sapphire, como el partner más importante de ATI, viene a engrosar su sólida oferta de VGAs de la marca roja, con el modelo tope de la gama media de ATI: la Radeon HD 2600 XT GDDR4, la cual pretende ser la mejor opción precio/rendimiento del mercado.
Características
La Sapphire Radeon HD 2600 XT GDDR4, a diferencia de algunas otras marcas, trae consigo todas las especificaciones que ATI ha impuesto en su modelo de referencia basado en el RV630.
Aun cuando la ATI cuenta con mayor cantidad de stream processors respecto a las GeForce 8600, esta se cae en las características, cuando vemos a la frecuencia a la que funcionan éstos, así como también las grandes diferencias que hay en TMUs y ROPs frente a la serie 8 de Nvidia.
Esto es bastante importante, porque las TMUs son las responsables de procesar y alinear las texturas, aun cuando tienes mucho poder de calculo Pixel y Vertex Shader, es difícil cuando el juego en concreto requiere mover muchas texturas.
Así también pasa con los ROPs que vendrían a ser el último eslabón de la cadena antes de llevar lo procesado a la memoria, estos se encargan de aplicar filtros como el FSAA así como el color y la profundidad en el Z-buffer.
ATI al manejar menos unidades ROP y TMU, está optando por una arquitectura más optimizada, ya que antiguamente se conectaba 1 ROP y 1 TMU para cada Pixel/Vertex shader, esto significaba que muchas veces algunas unidades quedaban ociosas mientras otras estaban trabajando, por esta razón se separaron estas unidades y se mantuvo una buena relación costo/efectividad, ya que aún al aminorar la cantidad de unidades ROP y TMU, estas funcionaban dinámicamente para todas las unidades pixel shader, de esta forma no quedaban unidades ociosas y por tanto se ocupa mejor el espacio, baja el gasto de transistores y finalmente, mejora el precio.
Sin embargo esto no necesariamente le jugará a favor, ya que esta eficiencia no es siempre aplicable al 100%, NVIDIA tiene en el G84 más potencia bruta, hay más probabilidades de tener mejor rendimiento al tener Stream Processors que logran mejor frecuencia, mayor cantidad de TMUs y ROPs, aún cuando la cuenta de transistores sea más alta y por este motivo, más alto el consumo y el precio.
De todas maneras, muchas de esas capacidades quedan cortas al momento de llevarlas a la memoria, quizás uno de los mayores “problemas” de ambas series medias es que tienen una interfaz de sólo 128-bit de memoria, algo que si bien es lo acostumbrado para la gama media de generaciones anteriores, parece bastante mezquino en comparación a las series inmediatamente superiores que cuentan con 320 y 384-bit en el caso de NVIDIA con las 8800, y 512-bit para la Radeon HD 2900 XT por parte de ATI.
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quadroplex Procesamiento grafico a tiempo real.
Quadro plex 1000 m-iii
Después de la invención del sistema SLI que ha permitido llegar a cotas de potencia gráfica implanteables hasta el momento, mediante la conexión de hasta 4 tarjetas gráficas PCIExpress en un mismo equipo, Nvidia vuelve a romper todos los límites presentando la primera granja de representación visual a tiempo real del mundo, donde el número de GPU’s funcionando para el mismo equipo host ya no representan ninguna limitación.
En una era donde el espacio es un factor clave para definir la potencia específica de los sistemas de computación más avanzados, Nvidia consigue un aumento de hasta 20 veces más capacidad de proceso por cada pulgada cúbica dentro de cada Quadro Plex!
http://www.nvidia.com/page/quadroplex_comparison_chart.html
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Que sistema operativo consume menos energia.
Basados en pruebas con el mismo hardware, podemos observar que WINDOWS XP, es el que menos energía consume.
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Una linda idea para que no te pisen el jardin.
Este señor ha inventado un ingenioso aparato, mezclando un rociador, una webcam y uno que otro programa de deteccion de movimiento.
P2PTV – Wikipedia, la enciclopedia libre
Peer to peer tv se denomina a la televisión transmitida en Internet, por multitud de usuarios simultáneamente, es básicamente una retransmición de lo que estas viendo, con un retardo ínfimo, tu recibes un fragmento del programa que vez, y al mismo tiempo lo transmites al resto de usuarios, entonces estas viendo lo que transmites, y los demás usuario lo mismo. Esto genera que sea posible transmitir la TV en mucha mejor calidad y definición que como se hacia hasta el momento.
P2PTV – Wikipedia, la enciclopedia libre
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Tags: tv, p2p, television
LaCie – Almacenamiento externo: Discos Duros, Regrabadoras de DVD, Unidades de Backup, Monitores
1TeraByte de disco USB/red,,, a precio de amigo, € 350.-
LaCie – Almacenamiento externo: Discos Duros, Regrabadoras de DVD, Unidades de Backup, Monitores
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